Lukas
Venhuis
Lukas konnte im Design Studium an neuen Projekten und deren Herausforderungen wachsen und seine Fähigkeiten ausbauen. Er ist inspiriert von Videospiel, Comic und Anime Ästhetiken aber auch vielen weiteren Bereichen des medialen Spektrums.
3D-Animation und Charakterdesign sieht Lukas als seine große Leidenschaft an. Am meisten zelebriert er das Gefühl ein Projekt fertig gestellt zu haben und auf das nächste Kapitel blicken zu können.
Momentum
Ein fiktiver 3D-Kurzfilm über eine perfektionistische Rennfahrerin.
Worum geht es in Deiner Arbeit?
Mein Abschlussprojekt ist ein 3D-animierter Science-Fiction-Film über eine Rennfahrerin mit großen Zielen und dem Ehrgeiz, die Schnellste und Beste zu werden. Vom Leistungsdruck geplagt, tritt sie in einem Grand Cup gegen die Stars der Szene an.
Wird sie es schaffen und dem Druck standhalten?
Was hat Dich im Besonderen zu dem Projekt bewegt bzw. inspiriert?
Den Anreiz einen Animationsfilm über eine Rennfahrer:inn zu machen habe ich durch Computerrennspiele bekommen. Besonders inspiriert hat mich die Geschichte von Michèle Mouton, welche als eine der erfolgreichsten Rallyefahrer:innen der Motosport-Geschichte gilt. Außerdem war es für mich spannend die stärk Männer dominierte Rennsportsportszene mit einem weiblich gelesenen Charakter zu besetzen.
Woran bist Du in deinem Prozess gewachsen?
Leistungsdruck und Perfektionismus haben in meinem Leben schon lange eine große Rolle eingenommen und ich wollte dies anhand meiner Bachelorarbeit verarbeiten und daran wachsen.
Geprüft von: Prof. Henning Tietz & Pe-Yu Chang M.A.