Raja Marianne
Brenk
Was inspiriert und belebt dich in deinem Alltag als Gestalter:in?
Gerade persönliche Themen geben anstoß diese in Projekten zu bearbeiten. Aber auch andere Medien wie Filme und Videospiele inspirieren mit ihren Geschichten und besonderen Artstyles.
Was würdest du als deine größste Stärke im Bereich Design sehen?
Ihre größte Stärke ist es in vielen unterschiedlichen Stilen zu arbeiten mit denen man auf ganz vielfältige Themen und Projekte stoßen kann.
Der Vogel und die Spinne
Eine Heldenreise über Ängste
Worum geht es in deiner Arbeit?
In meinem Comic möchte ich anhand einer klassischen Heldenreise verschiedene Ängste aufzeigen, mit denen man im Verlauf des Lebens konfrontiert wird.
Die Angst vor der Zukunft, die in meiner Geschichte eine große Rolle spielt, wird durch eine riesige Spinne verkörpert der sich die Heldin stellen soll.
Wird die Heldin die Spinne am Ende besiegen?
Was hat dich im besonderen zu deinem Projekt inspiriert bzw. bewegt?
Neben meinem persönlichen Anliegen haben mich auch Videospiele wie „Gris“ in dem Depressionen und Trauer aufgearbeitet werden inspiriert.
Zusätzlich haben „Gris“ und auch Spiele wie „Necropolis“, „Journey“ oder „Hollow Knight“ zu meinem gewählten Artstil beigetragen.
Gab es bestimmte Herausforderungen, die du überwunden hast?
Mein Comic soll ohne Text oder Sprechblasen auskommen um die Geschichte zu erzählen. Durch Freunde konnte ich einige Verständnisprobleme bereits lösen. Ich hoffe dass mein Comic im weiteren Verlauf für alle greifbar ist.
Wie könnte es mit dem Projekt weitergehen?
Ich kann mir vorstellen weitere Ängste durch weitere Spinnen oder andere „Monster“ im Comic darzustellen. Diese Ängste sollen von der Heldin und anderen Charakteren bewältigt werden, um aufzuzeigen das wir mit unseren Problemen selten alleine sind.
Ich hoffe also den Comic in Zukunft mit mehr Zeit weiter zu führen.
Geprüft von: Prof. Felix Scheinberger & Diplom in der Bild. Kunst Meike Staats